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4.0 ( 2560 ratings )
Spiele Bildung Brettspiele Bildung Familie
Entwickler appp media UG
Frei

"Professor Kim" ist ein wunderschön gezeichnetes, herrlich buntes Suchspiel, das riesigen Spaß macht. ****** www.internet-abc.de

"Wie beim Memory sind Kinder oft schneller als Erwachsene." ****** Heft 2-2012 Brigitte MOM

"Professor Kim ist mit viel Herz gemacht, liebevolle illustriert, fesselnd und gut durchdacht." ****** iPhoneKinderApps.de

„Eine simple Spielidee, genial und kindgerecht umgesetzt! Klare Kauf-Empfehlung!“ ****** apps.de

„Die App "Professor Kim" ist eine schöne, liebevoll gestaltete App, die Aufmerksamkeit und Wahrnehmung trainiert.“ ****** ABCund123.de

Wer entdeckt das fehlende Tier oder Objekt zuerst? Ist es die Krake oder die Schatztruhe oder gar der tauchende Elefant? Hilf Professor Kim in seinem U-Boot herauszufinden, welches Unterwassertier fehlt. Professor Kim ist ein fantastisches Spiel für ein oder zwei Spieler!

Dieses Spiel ist toll für zwei Kinder oder auch für Kinder und ihre Eltern. Im Einspielermodus wird alleine gegen die Uhr gespielt. Wer entdeckt am schnellsten das fehlende Wesen oder Ding? Für Kinder von 4 bis 8 Jahren und ihre Eltern!
Dieses Spiel ist ein Kim-Spiel und dient der Förderung der Merkfähigkeit und Konzentrationsfähigkeit!

Tips zum Spielablauf:

Einspielermodus
- Du siehst ein Tier mehr im Wasser als auf deinem Schaltbrett.
- Klicke möglichst schnell auf das fehlende Tier oder Ding auf deinem Schaltbrett.
- Die neuen Level öffnen sich erst, wenn ein Durchgang fehlerfrei gelöst wurde
- Der obere Zähler zeigt den Highscore an: Knackst du ihn?

Zweispielermodus:
- Du siehst ein Tier mehr im Wasser als jeweils auf deinem Schaltbrett.
- Klicke schneller als dein Partner auf das fehlende Tier oder Ding auf deinem Schaltbrett.
- Der goldene Fisch zeigt dir den Gewinner an.


Wir nehmen die Sicherheit Ihrer Kinder ernst. Daher gibt es in unserer App
*keine Werbung
*keine links
*keine versteckten Programme

Pressestimmen:
Der Name ist in Professor Kim – “Was fehlt denn da?” Programm: Auf dem Display erscheinen unterschiedliche Objekte wie zum Beispiel eine Muschel, ein U-Boot oder eine Flaschenpost und das Kind muss nun entscheiden, welches Objekt nicht zu sehen ist. Dieses muss auf dem Schaltbrett angeklickt werden. In jedem Level gibt es fünf Spielrunden, erst wenn alle Runden richtig beantwortet wurden, darf man das nächste Level bestreiten." appgefahren.de